カーブと配列を使用します。
後はベースカーブを変更し形を整える、髪の毛用ベジェ曲線で調整しますが今のままではメッシュがどうなっているかが確認しづらいのでワイヤーフレームを表示させます。

今回作る髪は三角形にするので丸から三角に調整その後微調整をしました。
プレビュー解像度Uを12->4に変更
髪の毛用ベジェ曲線のプレビュー解像度Uを12->4に,
髪の毛のベースのプレビュー解像度Uを1に設定することによってかなりのローポリになっていると思います。そのためサブディビジョンモディファイアを追加します。

全く同じように作成した場合は変形軸がZだと思います。状況によって変更してください。 また、円がとても大きいので円を縮小させます。
モディファイアの順番を順番を変更しました。(重要) その他は赤線の部分を変更しています。
カーブの最後の部分までメッシュが複製されていないためこれを解決します。
ローポリで作成されているためこれにサブディビジョンサーフェイスを追加します
3つのモディファイアを追加した最終的な結果はこちらです。
モディファイアの順番も重要なので画像と同じように並べてください。
カーブの半径を調整して使用したものです。カーブの詳しい内容はこちら
