作成日:2024-04-15
blenderと配列を使ってカーブに沿ってオブジェクトを配置していきます。
前の記事が長くなってしまったので、紹介できていないカーブについて紹介します。
カーブを作成する際、カーブのベジェ曲線を操作するのが上手くいかない場合は、頂点から作成すると綺麗に作成できたりします。
カーブではないですが、簡単なものであればskinモディファイアを使っても同じようなことができます。
カーブと配列をセットで使うことが多く、以下のように配列の最初と、最後の部分を変更することができる。
土管やを作ることもでき、照明のケーブル調整も簡単にできます。
simplifyというアドオンがあり、カーブの点を少削減できる。
個人的に重宝している。
カーブのベジェ曲線でスタート位置のカーブの位置を動かすとカーブ全体が回転してしまう現象が発生する。
スタートの点を動かすと全てが回転してしまうため、先にスタート位置を決めておくのがいいのかもしれない...
これをしてもカーブの面の向きがおかしくなるが...
これの解決方法があるかもしれないが分からない。
ベジェ曲線を選ぶとカーブのスタート位置と終了位置をくっつけることができます。
「alt」+「c」
配列とカーブの組み合わせはよく使うのだが、ジオメトリノードが出てから出番が...
頂点からカーブを作成する方法は頻繁に使う機能です。頂点であれば頂点ベベル、スナップ、スムース、リラックスなどの色々な機能を使うことができる。
とりあえず頂点からカーブを作成する方法だけでも覚えておけばモデリングが楽になる。
質問や、間違いがありましたら、お気軽にどうぞ
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