均等なポリゴンを作るための操作や注意点を、具体例付きでまとめ。
ポリゴン作成は基本に忠実なほど安定します。最低限の操作を整理します。
多角形の均一の物を作る場合にはspinと言う機能を使うことで作成することができます。
六角形の星を作ってみます。
ナイフ投影の使い方はこちら
角度300は次の計算式です。
300=360-360/6を入力しています。blenderに計算式入れるだけでいいので簡単です。
あとはミラーとかで完成!!
スピンをつかうとミラーが出来なくても多角形を作成することができます。
多角形を作成する他の方法としては、配列を使えば実現が可能です。
完成の結果を見ながら操作ができるので、個人的には配列の方が好みかな。作るオブジェクトによるので、何とも言えませんが...