3Dカーソルと原点設定の使い分け、よく使う設定手順をまとめた記事。
原点の位置は回転や変形の結果に直結します。正しい原点移動の手順を用途別に整理します。
原点の位置を狙ったところに移動させる。
原点がずれるとミラーモディファイアがずれます。
カーブモディファイアも不思議な挙動をしてしまいます。
他にもUnityとかで位置0としても変なところに配置されてしまいます。
これらの問題が発生するため、原点の位置をちゃんとそろえましょう。
原点はオレンジ色の点です。これをワールドの中心に持ってきたり、メッシュの中心、メッシュの底にもってくることでモディファイ等の問題が解決するかも...
blenderに編集モードとオブジェクトモードがあり、オブジェクトモードで原点を移動できますが、原点のみを移動する場合はどのようにすればいいのか? 一番多く使うのは3dカーソルを移動させ、原点をスナップさせる方法です。
3dカーソルにスナップ、その他スナップで、原点のみを移動させることができます。
3dカーソルを移動させてスナップさせる使い方が多いです。
個々のオプションを有効にすることで原点のみを移動させることができます。
一応スナップを有効にしておくと頂点や、辺の中心に移動することができるが、底の面の中心に原点をもっていきたい場合が多いので、結局あまり使わない。
上記の2種類の方法がありましたが、これらをもっと楽にするプラグインもあるので、プラグインを使って原点を移動させることができます。
Maxivz's Interactive Toolsのプラグインは割と有名なプラグインで原点以外の機能もたくさんあり、便利なプラグインとなっています。詳しくは公式を参考にしてみてください。
原点を底面の中心にに移動させる方法としては3dカーソルにをスナップで移動、その後原点を3dカーソルにスナップする方法が一般的だと思う。
プラグイに底面に移動させるプラグインもあるので、使うのもいいかもしれない。
移動ツールにしろ、3dカーソルにしろ結構手数がかかるため、プラグインを導入する方が良いかもしれない。