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[Blender]メッシュにくっつける

Blenderでメッシュに紋章とかマークを崩れずにくっつける方法

Blenderでシュリンクを使って立体をくっつける方法


目次

  • メッシュにくっつけたい
  • 動画
  • やってみる
  • 1.ラティスを追加
  • 2.分割数を変更する
  • 3.位置を調整する
  • 4.ラティスモディファイアを追加する。
  • 5.シュリンクを追加する。
  • 6.親子関係を設定する。
  • 動かしてみる
  • 適用する
  • まとめ

メッシュにくっつけたい

blenderでメッシュにワンポイントマークをくっつけたい場合があるときどうすればいいか? それは、ラティスのシュリンクの二つのモディファイアを使えば解決できます。

blender-snap-tomesh-to-mesh-result1 blender-snap-tomesh-to-mesh-result2

動画

やってみる

1.ラティスを追加

blender-snap-mesh-to-mesh-add-lattice

2.分割数を変更する

UとVは数字大きく、Wは1にする

blender-snap-mesh-to-mesh-divide1 blender-snap-mesh-to-mesh-divide2

3.位置を調整する

blender-snap-mesh-to-mesh-fixposition.png

オブジェクトモード

編集モードは使わない。オブジェクトモードで位置調整する。

4.ラティスモディファイアを追加する。

blender-snap-mesh-to-mesh-add-lattice-modifier1 blender-snap-mesh-to-mesh-add-lattice-modifier2

5.シュリンクを追加する。

ラティスにシュリンクを追加する。 blender-snap-mesh-to-mesh-add-shrinkwrap

6.親子関係を設定する。

選択の順序はラティス->オブジェクトとする。 blender-snap-mesh-to-mesh-pearent

動かしてみる

スナップ

スナップを有効にすると操作しやすくなります。

blender-snap-mesh-to-mesh-snap-face

適用する

位置調整が終わり変形を確定させます。

blender-snap-mesh-to-mesh-apply-modifier

まとめ

シュリンクとラティスを使うことで立体的なメッシュでもくっつけることができます。

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